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“冷赛博”视觉设计文献综述

 2022-07-24 09:37:50  

“冷赛博”视觉设计

摘 要 :

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的独特气质吸引的不仅是电影从业者、无论时尚界、建筑设计、造型设计甚至舞台美术,已然将它成为了一种设计风格。

关键词: 赛博朋克 反乌托邦 科幻 视觉设计

1 引言:

赛博朋克经过长久的发展,已成为了一种亚文化,不在仅限于科幻小说,而是充分渗透到小说、动漫、电影、游戏、艺术和建筑中,很难用一个简单的句子就给出赛博朋克的定义。

赛博朋克是科学技术与社会碰撞形成的产物,国家通常已经消亡,而由垄断公司掌控着财富,城市化加剧,社会开始崩塌,带来衰败与暴力。这也引出赛博朋克最突出的特点,“Low life, high tech.”人在高科技的社会当中是不值一提的渺小产物,黑客,异界人,堕落者,机械体,改造人,人与机械的分线开始消失,边缘人物他们通过高科技来逃避集体意识,实现个体的自由。无论是坚决反抗,还是站队辛迪加,无论是心有怜悯还是不择手段,他们在这个世界自由表达出自己的立场。其中的反叛者则“绝望”地利用着系统的技术反抗着系统本身,算是无政府主义的反叛运动,带着浓厚的反乌托邦风格,因此赛博朋克又可以算是一种自我的意识,反抗的态度。

2 国内研究现状:

1995年,科幻小说家星河在《科幻世界》杂志上发表短篇科幻小说《决斗在网络》,开启了中国的赛博朋克文化作品。1996年,科幻作家杨平,创作了一篇名为《MUD-黑客事件》短篇小说。同年也被刊登在当时的《科幻世界》杂志上。这篇小说引发了科幻迷们对MUD网游的无限联想,甚至还能映射进如今的Vr技术里。后来,相关的赛博朋克类型小说开始大量涌现,1999年,《科幻世界》杂志中就有近一半的作品涉及网络,出现了宋宜昌、刘继安的《网络帝国》、吴岩的《生死第六天》、星河的《带心灵去约会》等小说作品。中国并没有真正意义上的赛博朋克但是在这个风格中最多出现的元素就是汉字,中国的重庆和香港是两座具有着浓厚赛博朋克影子的城市。中国独立手游《三竹里》(图一)就是赛博朋克风格的门徒之一。它用斑斓的色彩,表达泛科幻背景的高辨识度的影像风格。三竹里在设定中曾经是宇宙中最大中转站和贸易集散地。时过境迁,三竹里早已不复当年宇宙中心的盛势,只余下破烂的霓虹灯见证着曾经的繁华。游戏的整体美术风格是用现代与破旧,繁华和阴暗,对撞出一种魔幻的感受。在“自核聚变 Lite”(图二)活动中主视觉设计师大记明所做的一系列海报也充满着浓厚的赛博朋克味道。他的灵感来源于《攻壳机动队2:无罪》,因为片里中国城中的游行场景对他印象深刻,无论是闽南式的亭台楼阁,还是阵头中的哪吒三太子,生肖雕像,在舞台上表演的耍牙,都取材于中国南方的传统民俗文化,所以选择赛博朋克风格。

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