消费者端游市场产品购买动机研究——以“剑网3”为例文献综述

 2024-07-23 23:20:03
摘要

随着中国网络游戏市场的蓬勃发展,消费者端游市场竞争日益激烈,深入了解消费者购买动机对于游戏产品的研发、营销和运营至关重要。

本文以中国经典武侠MMORPG游戏“剑网3”为例,采用文献分析法、案例分析法和调查研究法,对消费者端游产品购买动机进行深入研究。

首先,阐述了消费者行为理论、游戏产品购买动机相关理论以及相关理论模型,为研究奠定理论基础。

其次,概述了“剑网3”端游产品的基本情况、运营现状和用户群体特征。

在此基础上,对“剑网3”玩家购买动机现状进行调查分析,并探讨了个人特征、游戏产品特征以及社会环境因素对玩家购买动机的影响。

最后,针对研究结果,提出了优化游戏产品设计、制定精准营销策略、加强玩家社区建设和创新运营模式等提升端游产品购买动机的策略建议。


关键词:消费者行为;购买动机;端游;剑网3;网络游戏

一、相关概念界定

为了更好地理解消费者端游市场产品购买动机,本部分将对消费者行为、购买动机、端游产品等核心概念进行界定。


1.消费者行为消费者行为是指消费者为满足其需要和欲望而寻找、购买、使用、评价和处置产品、服务、理念或体验的过程,包括消费者的内心活动和外部表现。


2.购买动机购买动机是指驱使消费者产生购买行为的内在心理动力,是促使消费者决定购买某种产品或服务的内在原因。

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